

Der beraubte Antiquar
Quest ab Level 6
Nachdem du beim Schmied gewesen bist und dem Antiquar davon erzählt hast bekommst du 4 Kartenfragmente.
Die Orte darauf sind nur die Umrisse des des Ortes den du besuchen sollst zu sehen mit einem Punkt an der Stelle wo du später klicken sollst.
Brachland-Gebirge-Wilddickicht und Fuß des Klagehügel
Dort muß du dann gegen Rauber kämpfen und bekommst dann eine Reliquie.
Belohnung: 2.000 Erfahrung, Flugstaub 3 Stk, 42s Eingezogen: Reliquie 4 Stk. 19:59 Du erhältst 10 Reputation der Reliktesucher.

Das Geheimnis der Runentafel[
Ab l8 Start beim Antiquar
Auf die erhaltenerunentafel klicken-> lesen und noch mal klicken->dann Rückseitelesen klicken->
*Du streichst mit der Hand über die Rückseite der Schrifttafel und merkst, dass in ihre rauhe Oberfläche Symbole geritzt sind. Nachdem du das Artefakt umgedreht hast, erkennst du auf der steinernen Oberfläche eine Botschaft in der Sprache des Chaos.* Thcsiwrev remmi rüf nedrew, nedienhcsrebü hcis eid, Neinil enej dnu, trof netiewz red ni hcis tztes Enur etsre ied. Sniets sed Ebraf eid eiw osuaneg, nednehegnarov iewz sua thetstne Lobmys ethcuseg sad.
das ganze dann Rückwärts übersetzen:
Das gesuchte Symbol entsteht aus zwei vorangegangenen, genauso wie die Farbe des Steins. Die erste Rune setzt sich in der zweiten fort, und jene Linien die sich überschneiden werden für immer verwischt.
Dann Rune entschlüsseln ->Am leichtesten ist es erst die Farben zu mischen und dann mit der Rune die richtige zu finden es gibt für jeden andere Runen zu entschlüsseln
Farben mischen: rot+blau=lila- blau und gelb=grün- weis+rot= rosa- rot+grün=braun-
Runen beispiel : 1. Rune L 2. Rune I Ergebniss _
Belohnung: Erhalten: 5000 Erfahrung, Chaospartikel 5 Stk, 1 G 21 S. Eingezogen: Runentafel 1 Stk.

Reinigung des Wassers,
ab l 10, bei Nixe starten
Von Nixe->zum Fischer->zum Seeman Bert->versunkeneSchiff kalle legen und dann rechts in der Wand Versteck klicken.
->Seemann->fischer->der braucht dann Feuerkorfodorensehnen 10Stück ->er repariert damit das Netz und schickt dich zum ersten Müllentsorgungspunkt 3x netz anwenden dann erscheint neuer Ort... In den Müllhaufen die du bekommst können gute ressis versteckt sein-ganz zum schluß der Nixe bericht erstatten und
Belohnungen: 12.000 Erfahrung 3g 13s

Das verwüstete Dorf
Ein kleiner Yetistamm, der eine der verschneiten Inseln bewohnt, wurde von ihren verfeindeten Artgenossen überfallen. Das Dorf ist verwüstet, und ohne die Hilfe der Festland-Krieger kann von Wiederaufbau keine Rede sein.
Geschafft: Kämpfe gegen die Wilden Eisbären, um an 10 Bärenfelle zu kommen. Bring sie zur Botin der Geister Schanharra.
Geschafft: Bring Botin der Geister Schanharra 10 essbare Krebse und 200 Schillernde Glasstücke.
Laufendes Ziel: Besiege 10 Yeti-Schädlinge Hantu. Geh zurück zur Botin der Geister Schanharra.
Belohnungen:
10000 Erfahrung 2 g 60 Eissalbe, Yeti-Leckerbissen

Ork-Schätze
Start Beim Nekromanten wenn man einen Ork schädel gedroppt hat.
Der gibt einem eine Tinktur die man nach Kämpfen mit Orks anwenden muß Dann erscheint dann ein Ork der hatt 1500lp 1 Schild der 900 Schadenspunkte schluckt->Rolle antimagie hebt den Effekt auf! Er macht einen heftigen Efekkt, Der mit Hilfe Auf hebung von Zaubern beseitigt werden kann.
Mithilfe von Magie ist es dem Zauberer gelungen, dem Schädel des Ork-Eroberers Informationen über das Geheimnis der Schätze zu entlocken, auf deren Suche du dich wirst aufmachen müssen. (der
Geschafft: Mache Jagd auf Skelette des Ork-Eroberers und beträufle nach jedem Sieg die Überreste der Untoten mit dem Trank der Suche, um den Ork zu finden, der das Schatzversteck kennt.
Laufendes Ziel: Du hast das Buch des Ork-Schamanen. Bringe es dem Nekromanten.
Belohnung: 4500 Erfahrung, 1 50.
Ork-Schätze 1 St.


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