Reputation für Magier ( ab Level 11 )
in Von Übeltäter - Schattenfänger 03.06.2014 09:36von Moon • 23 Beiträge
BEGLEITER-BESCHÜTZER
Beschreibung: Wer von den Bewohnern des Onlinespiels Drachenkrieg begeistert sich nicht für die kleinen Begleiter, die gut genährt und zufrieden unter der fürsorglichen Pflege von Bonna Benita und der Lieben Liera heranwachsen? Die jungen Tierzüchterinnen ziehen allen kleine Raubtiere und andere Wesen auf, die nur wenige kennen - eine Fee, ein Gespenst und sogar einen kleinen Schneemann! Ist das nicht ein Beispiel dafür, wie viel man mit Güte und Liebe erreichen kann?!
Wenn du das 11. Level erreicht und magische Fähigkeiten erworben hast, die deinem Zustand entsprechen, dann ist es an der Zeit dein Können zur Unterstützung der Besitzerinnen der Tierzucht einzusetzen! Zum Glück braucht es dazu keine großen Anstrengungen - alles, was die tapferen Kleinen benötigen, ist eine gute Pflege, die fürsorglichen Hände ihres Besitzers und ein bisschen magische Kraft, die sie stärkt und sie zu zuverlässigen und treuen Begleitern macht!
-----> Medallion des Mystischen Blickes <-------
Einmal am Tag kann die Besitzerin der Tierzucht dir ein Zaubermedaillon schenken, das seine Kraft für eine volle Stunde behält. Vernichte in dieser Zeit so viele Monster wie möglich und achte dabei darauf, dass dein Gegner nicht mehr als 1 Level niedriger ist als du... Wenn du diese Bedingung einhältst, kannst du aus den Körpern der getöteten Raubtiere eine besondere Lebenssubstanz einsammeln, die die Begleiter unbedingt benötigen, um stark und flink zu werden. Übergib die angesammelte Beute Bonna Benita und der Lieben Liera – die Tierzüchterin wird allen von deiner Güte berichten und deine Reputation der Begleiter-Beschützer steigt erheblich an!
------> Lebenssubstanz <-------
Wenn du nicht willst, dass deine Lieblinge auf Kosten getöteter Tiere stärker werden, kannst du der Tierzucht auch auf eine andere Weise helfen. An einem Ort, wo so viele launenhafte Knirpse zusammen leben, wird des öfteren irgendetwas benötigt. Alle drei Tage beauftragen Bonna Benita und die Liebe Liera Freiwillige mit einer wichtigen Aufgabe: zum Beispiel, Jungtiere von unterschiedlichen Monstern zu fangen, um sie dann aufzuziehen... Die Aufgabe ist nicht leicht, denn die blutgierigen Bestien überlassen dir ihre Nachkommenschaft kaum ohne Kampf! Aber die Belohnung für diese Arbeit ist groß - nicht nur Liebe und Ergebenheit neuer Begleiter, sondern auch Anerkennung unter den Beschützern!
----------> Essenz der Waldweisheit <------------
Je öfter du bei der Besitzerin der Tierzucht vorbeischaust und ihre Aufgaben erfüllst, desto einfacher wird es für dich, möglichst viel der Lebenssubstanz mit einem Mal zu bekommen! Wenn du allerdings deinen Besuch bei der Tierbändigerin verpasst, dann sei nicht erstaunt, dass deine Beute beim nächsten Mal nicht so groß ist. Das Ansteigen deiner Reputation hängt übrigens direkt von der Menge der gesammelten Substanz ab! Erfahrene Begleiter-Beschützer können in der Tierzucht wundertätige Elixiere für ihre Lieblinge kaufen, und als Folge dessen kannst du dir sogar einen seltenen Begleiter anschaffen!
Zeige all deine Großherzigkeit und hilf den kleinen Bewohnern der Tierzucht stark zu werden und einen fürsorglichen Besitzer zu finden!
Belohnungen der Begleiter-Beschützer
500 Reputation: Medaille, Elixier der Begleiter Ausbildung
1000 Reputation: Medaille, Elixier der Begleiter Ausbildung
2000 Reputation: Medaille, Elixier der Begleiter Ausbildung
3000 Reputation: Medaille, Elixier der Begleiter Ausbildung
QUEST: Medaille der Hochachtung, Elixier der Begleiter Ausbildung, Weisheiten der Begleiter Ausbildung
Wenn du die vielzähligen Bitten der Tierzüchterinnen erfüllst und der Tierzucht deine uneingeschränkte Unterstützung schenkst, dann erhältst du nicht nur die höchste Medaille der Hochachtung», sondern machst den ersten Schritt auf dem langen Weg zur Perfektion deiner Begleiter. Ein Krieger, der diese wertvolle Auszeichnung besitzt, kann sich einen alten Folianten beschaffen und lesen, in dem über diejenigen Begleiter berichtet wird, die wahre Höhen in der Ausbildung erreicht haben und treue und zuverlässige Helfer geworden sind. Wenn du dieses Werk studierst, dann führt die Tierzüchterin mit deinem Liebling ein abschließendes Training durch, dank dem er zu einem höchst ergebenen und nützlichen Wesen wird!
Zeige all deine Großherzigkeit und hilf den kleinen Bewohnern der Tierzucht stark zu werden und einen fürsorglichen Besitzer zu finden!
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Reputation " Elidven "
Zugänglich ab dem 11. Level, nach Beenden der Quest " Initiierung ", bei " Tschuli-a-Weina.
Die Geräte Prosio und Antisio braucht ihr zur Erbeutung des Zentrido.
Jede Anwendung der Geräte verbessert eure Reputation.
Prosio schöpft den in der Luft ausgegossenen Hass zu den Krofdoren und verwandelt ihn und die Energie von 5 Zentrido
in die Zauberscheine, die die magischen Fähigkeiten des Besitzers erhöhen.
Prosio
einfacher Prosio -- kleiner Zauberschein --- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 500 ( 100 )
Hochwertiger Prosio -- Zauberschein -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 1000 ( 200 )
Kunstvoller Prosio -- großer Zauberschein -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 2000 ( 400 )
Meisterhafter Prosio -- machtvoller Zauberschein -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 2500 ( 2000 )
Vollendeter Prosio -- Kolossaler Zauberschein -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 2500
Anitisio verwendet 3 Zentrido für die Erschaffung des Schädigers - eine schreckliche Waffe, die Magiern Verderben und Austreibung
auferlegt.
Antisio
einfacher Antisio -- bedrückender Schädiger oder Schädiger der qualvollen Austreibung -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 500 ( 100 )
Hochwertiger Antisio -- entkräftender Schädiger oder Schädiger der qualvollen Austreibung -- Wert ( Grenze der Macht ) 5 bis 1000 ( 200 )
Kunstvoller Antisio -- Zerreißender Schädiger oder Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung -- Wert (Grenze der Macht) 5 bis 2000 (400)
Meisterhafter Antisio - Grauenhafter Schädiger oder Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung - Wert (Grenze der Macht) 5 bis 2500 (2000)
Vollendeter Antisio - Unbesiegbarer Schändiger oder Schändiger der unerträglichen Austreibung - Wert (Grenze der Macht) 5 bis 2500
Jede Benutzung der Geräte erhöht die Macht bis zu einem Wert von 2000. Beim Erreichen der Schwellenwerte ( 100, 200, 400 )
verbessern sich die Geräte Antisio oder Prosio. Die Verbesserung ist nur im Moment der Verbrennung von Zentrido möglich.
Belohnung für die Reputation im Lager der Eldiven
500 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Zentrido Tom. I , Foliant Di-a-Naitels Gewitterbogen, Foliant Di-a-Naitels Eisklinge,
Foliant Di-a-Naitels Glückseligkeit
1000 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Zentirdo Tom. II , Schriftrolle der Apologie, Foliant Di-a-Naitels Eisklinge II,
Foliant Di-a-Naitels Gewitterbogen II, Foliant Di-a-Naitels Glückseligkeit II
2000 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Zentrido Tom. III , Schriftrolle Klarifie, Foliant Di-a-Naitels Eisklinge III,
Foliant Di-a-Naitels Gewitterbogen III, Foliant Di-a-Naitels Glückseligkeit III
3000 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Zentrido Tom. IV, Foliant Di-a-Naitels Glückseligkeit IV + V, Foliant Di-a-Naitels Eisklinge IV + V,
Foliant Di-a-Naitels Gewitterbogen IV + V
Hochachtung -- Medaille -- Gewinnung von Zentrido Tom V
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Reputaion " Krofdoren "
Erhältlich ab dem 11. Level nach dem beenden der Quest " Blutprüfung " bei Dimedora.
Die Geräte der Krofdoren haben den selben Effekt wie die der Eldiven, nur verbrennen diese hier das Inkarnum (erhält man von Eldiven ).
Davagar
heißer Davagar - kleiner Zauberschein
glühender Davagar - Zauberschein
flammender Davagar - großer Zauberschein
Lava-Davagar - machtvoller Zauberschein
brennender Davagar - kolossaler Zauberschein
( die Werte entsprechen denen der oben aufgeführten bei den Eldiven )
Nevagar
heißer Nevagar - Bedrückender Schädiger oder Schädiger der qualvollen Austreibung
glühender Nevagar - Entkräftender Schädiger oder Schädiger der qualvollen Austreibung
flammender Nevagar - Zerreißender Schädiger oder Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung
Lava-Nevagar - Grauenhafter Schädiger oder Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung
brennender Nevagar - Unbesiegbarer Schädiger oder Schädiger der unerträglichen Austreibung
( die Werte entsprechen denen der oben aufgeführten bei den Eldiven )
Belohnung für die Reputation im Lager der Krofdoren[
500 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Inkarnum Tom. I , Foliant Rowengards Steinwirbel, Foliant Rowengards Feuerkreis,
Foliant Rowengards dunkle Hülle
1000 Repu -- Medaille -- Gewinnung von Inkarnum Tom. II, Foliant Rowengards Steinwirbel I , Foliant Rowengards Feuerkreis I ,
Foliant Rowengards dunkle Hülle I , Schriftrolle Apologie
2000 Repu - Medaille - Gewinnung von Inkarnum Tom. III, Foliant Rowengards Steinwirbel II, Foliant Rowengards Feuerkreis II,
Foliant Rowengards dunkle Hülle II, Schriftrolle Klarifie
3000 Repu - Medaille - Gewinnung von Inkarnum Tom. IV, Foliant Rowengards Steinwirbel IV + V, Foliant Rowengards Feuerkreis IV + V,
Foliant Rowengards dunkle Hülle IV + V
Hochachtung - Medaille - Gewinnung von Inkarnum Tom. V
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DIE SCHATTENFÄNGER
Erhältlich: ab dem 11. Level. Nach Abschluss der Quest "Bekanntschaft mit den Schattenfängern" bei Schattentöter Akzeliander.
In weit vergangenen Zeiten, als die von Feos Göttern erschaffenen Elemente sich zu regen begannen und die Auserwählten diese Welt verließen, entschiedenen sich drei Vertreter dieser mächtigen Rasse für eine freiwillige Verbannung und entschlossen sich in der neuen Welt zu bleiben, um bei ihrer Erschaffung zu helfen. Einige Jahrhunderte lang konnten sie ihren Verbleib auf Feo geheim halten und der einzige, den sie in ihr Geheimnis einweihten, ist der berühmte Hexenmeister Unarius gewesen, in dessen Schloss sie Unterschlupf fanden. Die mächtigen Giganten schworen der wunderschönen Scheara, sich nicht in die Angelegenheiten der Bewohner dieser Welt einzumischen und für immer Beobachter zu bleiben. Und nur ein einziges mal haben Ulvarno, Akzeliander und Baramung ihr Ehrenwort gebrochen... Auf Unarius' letzte Bitte hin errichteten sie eine magische Sperre, die einen der Chaosriesen in der Vergangenheit festhielt und daran hinderte, in Freiheit zu gelangen. Doch um die Sperre aufrecht zu erhalten, brauchten die Auserwählten eine besondere Substanz - die Geistermaterie... Diese wird aus den Schatten von Geisterwesen gewonnen, die das Geisterkloster bewohnen, und es braucht spezielles Wissen und Können der Schattenfänger, um die besondere Substanz zu beschaffen.
Erhalt der Reputation
Instanzbosse:
Kadhass-Geist [11] --> 1 Rep bis 500
Riesenläufergeist [12] --> 1 Rep bis 1000
Kadhass-Geist [11] + Riesenläufergeist [12] --> Finsterer Schatten --> 10 Rep bis 1000
Perlen-Riesenläufergeist [13] + Daigon-Geist [14] --> Bedrohlicher Schatten --> 10 Rep bis 2000
Zysphenen-Geister [15] + Baragusen-Geist [15] --> Tödlicher Schatten --> 10 Rep bis 3000
Den Schattenfängern kann sich jeder tapfere Krieger anschließen, der das 11. Level erreicht hat und sich nicht scheut, in fernen Geistersphären auf Jagd zu gehen. Die Wesen, die das Geisterkloster bewohnen, sind in der Lage jedes lebende Wesen aufzuspüren und zu zerfetzen, das sich wagt, ihr Territorium zu betreten. Deswegen verwenden die Schattenfänger Sanduhren des Vergessens, die ihnen erlauben, für eine bestimmte Zeit Teil der Geisterwelt zu werden und die Spukgestalten von Feos einstigen Bewohnern zu jagen.
Belohnungen im Jägerlager
500 Reputation: Medaille, Serentil
1000 Reputation: Medaille, Kunstvolles Serentil
2000 Reputation: Medaille, Verzwicktes Serentil, Trübe Rune der Dämmerung
3000 Reputation: Medaille, Kristall Serentil, Funkelnde Rune der Dämmerung
QUEST: Medaille der Hochachtung, Malachit Serentil, Leuchtende Rune der Dämmerung
Je erfolgreicher ein Jäger ist und je mehr Schatten er einfangen kann, desto schneller wächst seine Reputation als Schattenfänger. Die Besten unter den Geisterjägern werden von den Auserwählten mit antiken Runen beschenkt, deren magische Kraft sich auf die Kapazität von Kampfgürteln auswirkt. Dank dem Zauber der Rune können in einen Slot zwei absolut unterschiedliche Kampfelixiere deponiert werden, die je nach Bedarf einzeln im Kampf eingesetzt werden können.
Serentil
Serentil --> Finsterer Schatten --> Strahl der Dämmerung
Kunstvolles Serentil --> Finsterer Schatten --> Glanz der Dämmerung
Verzwicktes Serentil --> Bedrohlicher Schatten --> Schimmern der Dämmerung
Kristall Serentil --> Bedrohlicher Schatten --> Licht der Dämmerung
Malachit-Serentil --> Tödlicher Schatten --> Leuchten der Dämmerung
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WASSERGOTTHEIT NYMPHEA
Erhalt: ab Lvl 11 bei fehlender Reputation der Luftgottheit Sylphea.
Beschreibung: Von alters her verehren Habu-Stämme in der Hoffnung auf Schutz und Segen eine mächtige Gottheit, die das Wasserelement regiert. Die mit Unsterblichkeit gesegnete Nymphea nimmt wohlwollend die Opfergaben dieser intelligenten glubschäugigen Wesen an und beschützt sie dafür vor dunklen Mächten und gewährt ihnen alle möglichen Güter.
Krieger, die die Nebelinseln aufgesucht haben, können ebenfalls versuchen, das Wohlwollen Nympheas zu erlangen und sich ihrer Unterstützung zu versichern, indem sie auf einem Altar im Baragusen-Tal, den Habus den Nymphius nennen, Opfergaben niederlegen.
Als Gaben für die Wassergottheit eignen sich wertvolle Ressourcen von Feo: Edall und der Glückstrank, den Nymphea benutzt, um ihren geliebten Habus zu helfen.
Je üppiger deine Gabe an Nymphea, desto größer die Chance, dass sie dir ihre Gunst gewährt und deine Reputation sich steigert.
Ressourcen Abgabe:
bis 1499 Reputation: Armediantstaub, Korganitstaub, Irvispräparat, Arakschapräparat, Ultramarin-Tinte, Himmlische Tinte, Edall, Schädel
ab 1500 Reputation: Kariatidstaub, Rutioanstaub, Tekorapräparat, Ichandriapräparat, Kasperfischessenz, Skrabusessenz, Edall, Schädel
+ bei jeder Abgabe 1 Wassersphäre+kleiner Glückstrank
Effekte: Verzauberte Fessel ( stellt Mana wieder her, je höher die Rep desto mehr Mana wird hergestellt )
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LUFTGOTTHEIT SYLPHE
Erhalt: ab Lvl 11 bei fehlender Reputation der Wassergottheit Nymphea.
Beschreibung: Von alters her verehren Habu-Stämme in der Hoffnung auf Schutz und Segen eine mächtige Gottheit, die das Luftelement regiert. Die unsterbliche Sylphea nimmt wohlwollend die Opfergaben dieser intelligenten glubschäugigen Wesen an und gewährt ihnen dafür alle möglichen Güter und teilt mit ihnen die Geheimnisse uralter Magie, mit deren Hilfe Habus ihre Feinde bezwingen.
Krieger, die die Nebelinseln aufgesucht haben, können ebenfalls versuchen, das Wohlwollen Sylpheas zu erlangen und sich ihrer Unterstützung zu versichern, indem sie auf einem Altar am Weißen Riff, den Habus den Sylphius nennen, Opfergaben niederlegen.
Als Gaben für die Luftgottheit eignen sich wertvolle Ressourcen von Feo: Edall und der Glückstrank, den Sylphea benutzt, um ihren geliebten Habus zu helfen.
Je üppiger deine Gaben an Sylphea, desto größer die Chance, dass sie dir ihre Gunst gewährt und deine Reputation sich steigert.
Ressourcen Abgabe:
bis 1499 Reputation: Smaraglisstaub, Korganitstaub, Grellblumenpräparat, Arakschapräparat, Scharlachrote Tinte, Himmlische Tinte, Edall,
böses Auge
ab 1500 Reputation: Berglagorstaub, Rutianstaub, Saugerispräparat, Ichandriapräparat, Dzuessenz, Kasperfischessenz, Edall, böses Auge
+ je Abgabe Luftsphäre+kleiner Glückstrank
Effekt: Mana-Klau bei beim Gegner ( je höher die Rep desto mehr "Klau" )
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MAGIEHÜTER
Erhalt: ab Lvl 11.
Verfügbar nach Durchlaufen der Quest „Unterhaltsame Lektüre“ beim Chronisten Baramung.
Ein mächtiger Wissensdurst erfüllt die Auserwählten. Jeder von ihnen hat einst beschlossen, in der Welt von Feo zu bleiben, um die sterblichen Wesen und ihr erstaunliches Leben in den Weiten der beiden Kontinente zu studieren. Mehr als alles andere interessiert den Chronisten Baramung die Geschichte, und er schätzt Manuskripte und Folianten, die tausendjährige Geheimnisse in sich bergen. Der scharfsinnige Auserwählte will alles über jene Rassen erfahren, die einst Feo bevölkerten oder bis zum heutigen Tage diese Welt bewohnen... Doch es gibt nur einen einzigen Ort auf der Erde, wo die alten Bücher aus der ganzen Welt versammelt sind...
Man kann den Eingang zur verlassenen Bibliothek mithilfe des Bannsagers Ulvarno finden, der dich mit einer Schriftrolle der Teleportation ausstattet.
Das ist die Schatzkammer der Ivmuar-Handschriften, die inmitten von Berggipfeln liegt. Dir steht eine Begegnung mit scharfblickenden Aufsehern bevor, die die Pergamente vor Plünderungen bewahren. Diese merkwürdigen Wesen wandern zwischen den Regalen, säubern sie von Staub und rücken die Folianten zurecht. Mit von der Partie ist auch ein Troll , den die Aufseher einst an die Kette setzten, damit er die Bibliothek bewacht, der sich aber später befreite. Nun erkennt dieses Monster seine früheren Herren nicht an und kann folglich jeden angreifen. Der Troll bringt 20 Rep ein.
Um an einige Manuskripte zu kommen, schleiche an den Wärtern der Schatzkammer vorbei und führe den Troll an der Nase herum, der in einem der Säle haust. Wenn es dir durch diese Aktion gelingt, ein Buch zu bekommen, das der Prüfung mit Baramungs Trank standhält, ist dir eine gute Reputation der Hüter der Magie gewiss.
Fragwürdige Abschriften+Trank der Wahrheitserkenntnis --> Handschrift: Andere Dialekte Krofdoren/Eldiven, Bergvolk, Elfen --> + 10 Rep
Achtung! Der Erhalt der Reputation für bestimmte Bücher und Manuskripte ist durch Grenzen der Reputation beschränkt.
Mehr dazu findest du in der folgenden Tabelle:
Andere Dialekte Krofdoren --> bis 500 Rep
Andere Dialekte Eldiven --> bis 1000 Rep
Handschrift Elfen-Geheimnisse --> bis 2000 Rep
Handschrift Bergvolk --> bis 3000 Rep
Das Wohlwollen der Hüter der Magie kann jeder Krieger erlangen, der Lvl 11 erreicht hat. Wenn du Schriften aus der Büchersammlung besorgst und sie beim Chronisten abgibst, bekommst du nicht nur die entsprechende Reputation, sondern auch den Zugang zu den Zaubermanuskripten, die einmalige Kampfbeschwörungen enthalten. Die dir verliehenen Medaillen werden eine würdige Auszeichnung in den Augen der Auserwählten darstellen.
500 Rep: Teleportation zum Weißen Schloss ( 1 mal am Tag ), Beschwörungsbuch Kraft der Wut ( für alle Magietypen )
1000 Rep: Verbesserung des Teleports I ( 2 mal am Tag ), Beschwörungsbuch Entkräftung
2000 Rep: Verbesserung des Teleports II ( 3 mal am Tag ), Beschwörungsbuch Furie
3000 Rep: Beschwörungsbuch Hypnotik
Hochatung ( Quest):
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Grabschänder
Erhalt: ab Lvl 16 Keine Beschränkungen. Keine Initiation.
Beschreibung: Finstere Katakomben verlassener Schlösser, alte Gruften, in denen die Überreste mächtiger Herrscher und berühmter Helden ruhen, in undurchdringlichen Nebel getauchte Berghöhlen - das sind die Fundplätze der unbezahlbaren Schätze und seltenen Artefakte, auf die die tollkühnen Grabschänder Jagd machen. Gefahren schrecken die furchtlosen Fährtensucher nicht ab, Risiko und Schwierigkeiten spornen sie an, alles daran zu setzen, um an ihr Ziel zu gelangen. Auch deshalb wurden die furchtlosen Entdecker seit jeher magisch von der Verbotenen Stadt angezogen, doch den geheimen Pfad dahin konnten nur zwei von ihnen finden: die Fährtensucher Fergas aus dem Felsland und Ortego, der aus dem Vulkan-Vorland stammt. Die verwegenen und entschlossenen Grabschänder konnten in die uralte Stadt der Zarlogs vordringen und mussten feststellen, dass sie sich größtenteils in Ruinen verwandelt hat. Die wenigen Nachfahren der Krieger, die die legendäre Stadtfestung einst errichtet haben, verteidigen ihre Grenzen bis auf den heutigen Tag. Jeder, der den geheimen Pfad zur Verbotenen Stadt kennt, kann sie betreten - lebendig hinauszutreten schaffen jedoch nur die stärksten und fähigsten Krieger.
Wenn du eine unbändige Lust auf Abenteuer verspürst und danach versessen bist, unbekannte Territorien zu erforschen, dann liegst du bei den Grabschändern goldrichtig. Sobald dich die verwegenen Fährtensucher Ortego und Fergas als würdig anerkennen, werden sie dich in die Geheimnisse ihrer Zunft einweihen und dir eröffnen, wie man in der Verbotenen Stadt überleben und an wertvolle Schuppen kommen kann, aus denen eine der solidesten Rüstungen Feos hergestellt wird.
Um eines der einzigartigen Rüstungssets zu erhalten, muss man die erforderliche Anzahl von Zarlogschuppen bestimmter Art sammeln und ein Rüstungsgestell bei Brettwil dem Tapferen oder Erding dem Furchtlosen besorgen. Je stärker der Bewohner der Verbotenen Stadt ist, gegen den du kämpfst, desto solider und wertvoller ist die von ihm beschaffene Schuppe.
Jeder Krieger, der das 16. Level erreicht hat, kann sich den furchtlosen Grabschändern anschließen.
Bosse der Instanz
Flusshüter ( Level 16 ) --> Grüne Schuppe + 10 Rep ( bis 500 Rep )
Jünger ( Level 17 ) --> Sumpfschuppe + 10 Rep ( bis 1000 Rep )
Bestrafer ( Level 18 ) --> Malachitschuppe + 10 Rep ( bis 2000 Rep )
Lehrer ( Level 18 ) --> Nephrit-Schuppe + 10 Rep ( bis 2500 Rep )
Schädeljäger ( Level 20 ) --> Smaragd-Schuppe + 10 Rep ( bis 3000 Rep )
Belohnungen:
500 Rep: Schriftrolle des Vorteilentzugs II, Schriftrolle der Rettung II, Amulette: Labyrinthe, Ewigen Schlafs, Geheimnisse, Nebelschleier,
Bergechos
1000 Rep: Schriftrolle des Vorteilentzug III, Schriftrolle der Rettung III, Ringe: Labyrinthe, Ewigen Schlafs, Geheimnisse, Nebelschleier,
Bergechos
2000 Rep: Schriftrolle des Vorteilentzug IV, Schriftrolle der Rettung IV, Amulette: Morgenröte, Abenddämmerung, irren Windes, Steinlawine,
Feuerfunkens
3000 Rep: Schriftrolle des totalen Vorteilentzug, Schriftrolle der totalen Rettung, Ringe: Morgenröte, Abenddämmerung, irren Windes,
Steinlawine, Feuerfunkens
Hochachtung: Amulette: Aufgewühlten Flussen, Ruinen - Amulett, Bergmacht, Dunklen Ufers, Zeichens

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