Die Suche nach der gefangenen Orlufia
Ablauf: Sprich mit der Zauberin Blodiara im Dickicht der Distel. Nun ins Gebirge Kajar und besuche den Magus Oden. Reise zu den Windmühlen und sprich mit Bauer Ichwan über die Tragödie. Geh dann zur Toten Bucht und versuche mit der Wasserleiche zu sprechen. Kehre zu Magus Oden, ins Gebirge Kajar zurück.
Nun musst Du zur Hexe Gredea welche Misteln und 8 Flügel von Riesensigreds braucht (steht in Deiner Questliste als eigenständige Quest auf). Dafür bekommst Du jetzt von Gredea Krötengras. Geh wieder zur Toten Bucht benutze das Krötengras und Du kannst mit der Wasserleiche sprechen. Das Mädchen möchte das Du ihm 30 Köpfe von wilden Hunden bringst. Wenn Du Diese hast geh wieder zu ihr. (solltest Du nicht mehr mit ihr sprechen können hol Dir von der Hexe neues Krötengras, das Dir Gredea jetzt ohne Gegenleistung gibt.)
Nachdem Du dem Mädchen die Köpfe gegeben hast geh zu Magus Oden, im Gebirge Kajar.
Jetzt gehts zum Fuß des Klageghügels. Du kannst jetzt links auf die Säule klicken und Dir wird der Hinweis gegeben, dass Du im Landgut Urigold suchen sollst um zu erfahren wie Du mit den Säulen richtig umgehen musst. Du musst Dich in folgender Reihenfolge vor den Säulen verbeugen (=anklicken) : 3 mal zur Ersten, 1 mal zur Zweiten, 2 mal zur Ersten, 1 mal zur Dritten. Was rechts ist hilft Dir wieder zum Anfang zurück. (heißt: 3 x die fordere Statue, 1 x die Mittlere, 2 x Fordere und zum Schluss 1 x die Letzte.
Dann bekommst Du ein Amulett und klickt auf das Tor in der Mitte. Nun zurück zu Magus Oden. Zum Schluss mal wieder zum Kriegsherrn Damirus in die Arena.
Belohnung: 3.400 Erfahrungspunkte, 160 Stadtreputationen.
Orlufia´s Rettung
Zum Erhalt der Quest müssen "Die Suche nach der gefangenen Orlufia" und "Das Unglück des Kriegsherren" müssen abgeschlossen sein.
Geht in den Bezirk Wirigia und sprecht dort mit Seemann Berd über Orlufia.
Öffnet die Flaschenpost, die ihr von Berd bekommt und kehrt zu Damirus zurück
Geht zum Wasserfall Lumirje und sprecht dort mit der Nixe über die Flaschenpost.
Im Gegenzug für ihre Hilfe möchte die Nixe, dass ihr einen verrückten Iguraon tötet, der sich am Wasserfall herumtreibt. Dazu nehmt ihr am besten einen Luaner Tiger oder einen Zerrador. Nachdem dies geschafft ist, sprecht wieder mit ihr.
Öffnet wieder die Flaschenpost, die ihr von der Nixe bekommen habt und geht zu Damirus. Anschließend geht zum Weisen am Rand der Welt und besprecht mit ihm die Rettung.
Der Weise schickt euch zum Nekromanten in die Grüfte der Varsallen.
Bringt dem Nekromanten:
Kleine Schriftrolle der Wiederbelebung
Schwarze magische Tinte,
Saphirstaub,
Rosmarin
Nachdem ihr die Zutaten abgegeben habt, erhaltet ihr einen astralen Doppelgänger und eine leere Spähre. Tötet einen Pfiffigen Hundedämon (Tiger ist empfehlenswert) und bringt die Spähre zum Nekromanten. Diesen Vorgang wiederholt ihr 5x in der Zeit, in der der Doppelgänger aktiv ist. (Der Segen senkt eure Eigenschaften) Sollte der Doppelgänger ablaufen, geht nochmal zum Nekromanten.
Geht auf die Heide Allajas und klickt auf den Ruinenbogen im Standortschirm. Ihr gelangt in das Versteck, indem die Rolle liegt.
Zuerst müsst ihr allerdings den Wächter töten. Er ist lvl4, hat ca. 300 leben und macht zwischen 20-30 schaden pro schlag. Es kommen gerne Wächter mit gleichen Werten dazu, also zur Sicherheit 2-3 phadds tiger mitnehmen
Klickt auf die Truhe in der Mitte des Bildschirmes. Ihr bekommt die Schriftrolle des Unarius, ein Amulett gegen Magie und Schearas Schatulle.
Geht anschließend zum Weisen am Rand der Welt
ACHTUNG nur wenn ihr anhand dieser Rolle in die Vergangenheit könnt ist es möglich Die Tragödie des jungen Gisedor quest zu machen!
Portet euch mit der Rolle in die Vergangenheit und klickt dort im Standortschirm alle Ruinen an. Nachdem ihr den Mantel erhalten habt, portet euch mit dem Rückkehramulett an den Stadtplatz und geht zum Weisen. (In der Vergangenheit gibt es eine Quest,die einen einmaligen starken Morok gibt. Wenn ihr die Quest abschließen wollt, tut dies, bevor ihr den Mantel und die Rolle beim Weisen abgebt.)
Geht zu Damirus, nachdem ihr die Sachen abgegeben habt und sprich mit ihm
Geht wieder zum Weisen an den Rand der Welt und sprecht mit ihm
Geht zu Damirus und schließt die Quest ab.
Die Quest gibt 3000 Erfahrungspunkte, 300 Stadtrepu und alle 7 Tage den Segen des Ältesten
Quest grosse Reise
Geh zum Seemann Berd in den Bezirk Wirigia und bringe in Erfahrung, welche Botschaft er dir mitteilen soll. Lies die Botschaft, die dir der Seemann Berd übergeben hat, aufmerksam durch. Geh zum Seemann Berd in den Bezirk Wirigia und sprich mit ihm über die Reise zur Insel Fej-Go.
Geh zum Gutsherrn Woldemar in die Paradiesecke und bitte ihn um die Erlaubnis, sein Schiff zu benutzen.Töte P’hadd-Bären [5] und junge Waldagor-Wölfe [7] und beschaffe so 10 Stücke P'hadd-Fleisch und 5 Stücke Fleisch vom jungen Waldagor, das du Herrn Woldemar in die Paradiesecke bringst.Geh zum Hirten Weiko auf die Wiese des Vergessens und bitte ihn um Birnenwein.
Fülle alle fünf Handkörbe mit Wilden Birnen und bring diese zum Hirten Weiko auf die Wiese des Vergessens. Bring den Birnenwein zu Gutsbesitzer Woldemar in die Paradiesecke. Geh in den Bezirk Wirigia und fahre mit dem Schoner Solgo zur Insel Fej-Go.
Geh zum Antiquar Samarij im Umland von Kleswa und bitte ihn um das Artefakt, das den Nebel, der die Insel Fej-Go bedeckt, vertreiben kann.
Geh zum Geist des Windes bei den Gräbern der Armen und bitte ihn um das Artefakt, das Regen hervorrufen kann. Töte Gungl-Einzelgänger [5] und bring 10 ihrer Köpfe zum Geist des Windes bei den Gräbern der Armen.
Bring die Sphäre des Regens zum Antiquar Samarij im Umland von Kleswa.
Geh zum Seeman Berd in den Bezirk Wirigia und teile ihm mit, dass du das Artefakt beschafft hast, das Nebel lichten kann.Geh in den Bezirk Wirigia. Fahre mit dem Schoner Solgo zur Insel Fej-Go und kläre dort die Situation.
Vielleicht können Menschen, die auf der Insel leben, dir helfen. Geh zum Saurier im Turm beim Südlichen Vorposten. Dringe mithilfe des Schlüssels zum Keller in die Baracken ein, die neben der Kerkerfestung liegen. Töte dort den Gungl-Beschließer [6] Wenn du den Schlüssel zum Haupttor hast, dring in den Turm ein und vernichte den Halbgott.Zuvor müsst ihr den Siegel des Todes holen. Den bekommt ihr Ort des Verderbens.( Kummerblume im Bildschirm anklicken)
Kämpfe mit der Wachmannschaft und kehre dann zum Kriegsherrn Damirus in die Arena zurück
Der Beschiesser kann in einer 4er Gruppe gemacht werden.(durfen aber alle noch nicht die Quest fertig haben)
Beschliesser 4017Lp
Erhalten: 20000 Erfahrung, 500 Reputation in O'Delvais.
Exorzismus für Orlufela
Im Körper der Tochter des Kriegsherrn hat sich der Halbgott des Chaos angesiedelt, um durch sie wiedergeboren zu werden, aber es gibt noch eine Chance zur Rettung der schönen Orlufia. Dir steht bevor, in uralte Geheimnisse einzudringen und bis jetzt ungesehene Stellen zu besuchen, um das unglückliche Mädchen aus der Not zu retten und die Welt vor der Verbreitung der Chaosität zu bewahren.
Begib dich ins Vorgebirge und rede mit Erifarius über die Rettung Orlufias.
Hilf Erifarius beim Kampf mit der Chaosarmee.
In dem Kampf erwartet euch
UjarrMO [14] und 13 GunglHO der Cha... [8]
Kehre zu Erifarius ins Vorgebirge zurück.
Nachdem du mit Erifarius' Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Rettung Orlufias.
Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz stattfindet.
Geh zu Meister Globius auf dem Hügel der Versöhnung und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen.
Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zum Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts.
Erhalten: Unterwasserhelm 1 Stk, Unterwasserbeinschützer 1 Stk, Unterwasserbrustharnisch 1 Stk, Unterwasserstiefel 1 Stk, Unterwasserschulterstücke 1 Stk, Unterwasserfäustlinge 1 Stk, Unterwasserkettenhemd 1 Stk. Eingezogen: Haut des Iguraon 4 Stk, Krötengras 1 Stk, Ragtichorn-Leder 7 Stk, Schaummetall 7 Stk, Skizzen der Unterwasserrüstung 1 Stk, Schleim von Gurraldi Korr 4 Stk.
Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje, wie es Kriegsherr Damirus empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst.
Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück.
Verwende das Amulett, das du von der Nixe bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft.
Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen.
Gauldir 1 Stk.
Du hast die Scharkiden, die den Durchgang zum Unterwassergefängnis schützten, getötet. Es ist Zeit zu RaskriuZu zu gehen
1 Reputation der Flaudinen.
Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu [16] zur Flucht zu provozieren.
30 Cha0spartikel beschaffen die die an den Säulen anwenden und 6 unterwassermoroks mitnehem.
Kehre zum Okto-Protektus Aquarius in den Palast von Flaungard zurück und berichte ihm vom Sieg über den Halbgott des Chaos RaskriuZu.
Kehre zum Kriegsherrn Damirus in der Arena zurück und berichte vom Sieg über RaskriuZu.
Erhalten: 700 Reputation deiner Stadt, 50 Reputation der Flaundinen, Starke Erfahrungsessenz 7 Stk, Schwache Erfahrungsessenz 5 Stk.

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